Gemeinsam mit den Personen hinter @koelnistkool haben wir ein AR-Kneipenspiel entwickelt: Beim Kölschpong erscheint ein 3D-Kölschkranz, in den virtuelle Kronkorken geschnipst werden. Sobald ein Glas getroffen wird, füllt es sich mit Kölsch. Ziel ist es den ganzen Kranz möglichst schnell servierfertig (voll) zu machen. Wer gut zielt, schafft es vielleicht sogar auf den Highscore.
Ich war dabei verantwortlich für das kreative Konzept & die Erstellung aller Assets.
Da das Projekt während des Hypes der Serie "Stranger Things" entstand und die 80s aesthetic wieder aufgeblüht ist, stand die Idee das User Interface an den Look des originalen GameBoys anzulehnen ziemlich schnell fest.
Die Herausforderung, die sich mir dabei stellte war, dass die Oberfläche trotz anderer Seitenverhältnisse, größerem Display und anderer Buttons die originale Ästhetik tragen sollte.
Durch die Einbettung von physics kann man im Spiel nicht nur neben die Gläser werfen, die Kronkorken prallen auch an den virtuellen Gläsern ab, was das Spiel noch immersiver macht.
Kölschpong konnte überzeugen und hat dafür einen Award beim NextRealityContest in Hamburg gewonnen.